樂古Nakuz

標題: [超大型連動活動2]熱闘!BEMANIスタジアム - 後半戰開始! [打印本頁]

作者: [H]mel    時間: 18-12-2013 00:10
標題: [超大型連動活動2]熱闘!BEMANIスタジアム - 後半戰開始!
本帖最後由 [H]mel 於 7-3-2014 03:50 編輯


冥です
搞左成大半年的私立BEMANI學園今個月19號正式結束
問題來了,做完一個大型連動活動之後,K社有咩搞?
答案:另一個大型連動活動

在同一日19號,熱闘!BEMANIスタジアム(stadium)將正式開始
除左耳熟能詳的音GAME們,SDVX同DEA都正式加入戰團
仲有剛到埗的FUTURE TOM TOM
共9隻音GAME
今次唔玩學園風,玩大燒錢聯盟
然後,下面是有關這活動的情報
以下內容大多參考自公式網站BEMANIWIKI

由於我本人近排學務繁忙,未必能短時間內迅速更新
所以火雞,麻煩你得閒幫我照顧下了....

-------------------
一堆人(?)拿自己機體的得分特效打棒球的PV:
[youtube]Z6uqTTKYmoI[/youtube]
-------------------
目前已知的玩法:
解歌,組隊,提升選手卡等都要響公式網站進行
1.玩每部機的第一鋪、第三鋪和第六鋪都會得到一張屬於該機種的選手卡。
 (目前每機種各有三款選手卡,送出次序隨機)
 至於ししゃも(no.44,ポップン リズミン)的取法就請看3樓影大的帖子。
 Future TomTom無論遊玩初代還是Ver.2都會送卡,
 不過新歌只會在Ver.2出現,請留意。Ver.2已出,可以在上面玩新歌

2.透過遊玩任一機種都能提升選手卡的實力,
 另外遊玩卡片所屬的相同機種,所屬卡片會升得比較快。
 而公式網站的「育成」系統,可以讓你把經驗值集中放到指定選手卡身上。
 (假若不使用育成系統,經驗值就會平均分配給所有卡片)

3. 用這些卡去組成隊伍,再參與公式網站的「大會」,
 與其他音G的代表隊進行對戰,全部回合勝利後就能取得一首新曲或一張選手卡。
 (有些大會要打3回合,有些5回合。)
 不過每對戰一次都需要1張ticket,每玩任何一部機一鋪就可以取得一張。
 ticket可以累積,最多只能儲20張。


4. 對戰結果取決於彼此的攻擊力和防守力,
 不過自身戰鬥力些微高於對方也不代表一定勝利,反之亦然。


5. 每個選手都有各自的特殊能力去提升攻擊力和防守力,
 不過必須要放在指定位置才能發動,詳細在這裡
 而編排防守位置/擊球次序可以到公式網站的「オーダー」進行。

6.要注意的是,在オーダー和主頁看到的總攻擊力和守備力都只是計算了打順和位置的影響,並沒有計算選手卡和隱藏技能的加成。技能的加成在打大會的時候才會加上去。詳細可以看下圖:

在主頁看到的數值


剛進入大會,技能加成前的數值


所有角色卡的技能發動後的數值

然後你就是用這個數值和對手打球賽。這應該是在輕微劣勢下仍能取勝的緣由
所以在計算自己隊的真正攻防時應用下列公式計算每張卡的攻防才是最準確:
攻擊or守備x(100+打順or位置影響+技能加成+隱藏技加成)%

另外以下跟解禁樂曲是沒有關係的

7. 每個選手卡升到lv10就會變成R(レラ?),
 升到lv20就會變成SR(超激レラ?),而等級上限是30。
 升到R與SR後,卡片的樣子也會有所轉變。
   公式站有專門的選手名鑑可以睇番你拿過的卡圖。


8. 卡片目前合共43款(9機種×3+pop'n rhythm+大會x9+Steel Chronicle x3+QMA x2+初回限定特典)
 (1月8日更新: 近日正在推出更多選手卡,卡片總數應該會越來越多。)
   (1月23日更新:追加Steel Chronicle和QMA的選手卡,玩以上遊戲就可以拿到,於3/5起可以打大會拿)
   (3月5日更新:買BEMANIスタジアムCD的初回限定版會送"BEMANI学園 学長"選手卡,唔去日本買應該攞唔到)

------------------
防守位置和擊球次序:
在公式網站的「オーダー」那裡可以編排防守位置/擊球次序,不同位置會對攻擊力/守備力造成不同的影響。
下表是不同位置和次序對攻擊力和守備力的影響,以及選手卡技能對應的位置:

攻撃
守備
打順補正スキル持ちポジション補正スキル持ち
1番攻撃10%↑あさき/Akhuta

ピッチャー守備50%↑PON/肥塚良彦
2番無補正猫叉Master/Yuei/Sota Fujimoriキャッチャー守備20%↑ショッチョー/パステルくん
3番攻撃20%↑AFRO/kors k/DJ YOSHITAKAファースト守備40%↓ストマックマ
4番攻撃30%↑Voltenizer Maxima/Des-ROW/Mikeセカンド守備20%↑EMI/Cody
5番攻撃20%↑L.E.D./Hommarju/Mutsuhiko Izumiサード守備20%↓U1-ASAMi/DJ TOTTO
6番攻撃10%↑-RASIS-ショート守備20%↑雅人/村井聖夜
7番攻撃20%↓梅桐天土/ミラリン&トムトムレフト守備40%↓wac/あかり
8番攻撃30%↓Qrispy Joyboxセンター守備20%↑Mimi・Nyami/TAG
9番攻撃40%↓96ライト守備30%↓ししゃも/スミス

理論上應該是對應選手卡的技能選擇合適位置
但是在初期卡片和等級不足的情況下應該先填滿有攻擊和守備力加成的位置,
並讓攻擊最高的放在4番位,守備最高的放ピッチャー位
------------------
隱藏技能:
如果將兩張特定的卡放響特定的位置,打大會個陣就會用出隱藏技能,為兩張卡額外加多20%的攻擊或守備力,此外在有最少一張卡當替補(通常在塞齊9個位之後又拿新卡的時候出現)的時候會加全隊10%的攻防。
技能名選手卡1選手卡2
攻撃技:対象選手卡額外加20%攻擊
Back stage打線あさき1番Yuei2番
虹色打線Akhuta1番肥塚良彦2番
Chain打線猫叉Master2番kors k3番
二人はVENUSSota Fujimori2番DJ YOSHITAKA3番
パワフルクリーンナップ(Powerful cleanup)AFRO3番Voltenizer Maxima4番
414打線Des-ROW4番Mutsuhiko Izumi5番
infinite打線Hommarju5番-RASIS-6番
メカ(Mecha)打線ショッチョー8番969番
防守技:対象選手卡額外加20%守備力
TAG×PONディフェンス(Defense)PONピッチャーTAGセンター
カラフルセンターライン(Colorful center line)パステルくんキャッチャーQrispyJoyboxショート
ポーカーフェイス一(Poker face)塁線ストマックマファーストスミスライト
ダンシング(Dancing)二遊間EMIセカンド雅人ショート
L.E.D.wacコンボ(Combo)L.E.D.サードwacレフト
HIT-BEATセンターライン(Center line)村井聖夜ショートMimi・Nyamiセンター
甘党左中間梅桐天土センターあかりレフト
その他
ベンチからの応援!在有最少一張卡當替補的時候會加全隊選手卡額外加10%的攻防。

------------------
目前已知的解禁卡/解禁曲和作曲家組合:

前半戰(每曲5回合)
(除DEA以外,其餘全機種都會解禁)
楽曲名アーティスト最終回合攻/防
Stella SinistraAkhuta Philharmonic Orchestra10000/7000
マインド・ゲーム96 with メカショッチョー9000/8000
PUNISHERTAG×PON8000/9000
HYENAHommarju7000/10000

12/25追加(每曲3回合)
楽曲名アーティスト解禁機種最終回合攻/防
True Blue dj TAKA Feat. AiMEEDDR10000/14000
いきもの失格あさきのくりむ童話GITADORA13000/11000
December Breezedj silverbergjubeat12000/12000
去る金合戦あさきのくりむ童話pop'n11000/13000
The Sealer ~ア・ミリアとミリアの民~ZektbachRB14000/11000

1/7追加(每曲/每卡5回合)
楽曲名/卡片名 アーティスト 解禁機種最終回合攻/防
Sakura SunriseRyu☆pop'n21500/24500
Des-ROW (選手卡)--30000/24000

1/8追加(每曲/每卡5回合)
楽曲名/卡片名 アーティスト 解禁機種最終回合攻/防
少年リップルズ常盤ゆうGITADORA20000/26000
あさき (選手卡)--29000/25000

1/10追加(每曲/每卡5回合)
楽曲名/卡片名 アーティスト 解禁機種最終回合攻/防
恋はどう?モロ◎波動OK☆方程式!! あべにゅうぷろじぇくと feat.佐倉紗織 produced by ave;newDDR26500/19500
Sota Fujimori (選手卡)--27000/27000

1/15追加(每曲/每卡5回合)
楽曲名/卡片名 アーティスト 解禁機種最終回合攻/防
恋愛観測 NU-KOJubeat24500/21500
Mutsuhiko Izumi (選手卡)--31000/23000

1/17追加(每曲/每卡5回合)
楽曲名/卡片名 アーティスト 解禁機種最終回合攻/防
RAGNAROK 96GITADORA26000/20000
Akhuta (選手卡)-(FutureTomTom陣營)28000/26000

1/20追加(每曲/每卡5回合)
楽曲名/卡片名 アーティスト 解禁機種最終回合攻/防
フレッフレー♪熱血チアガール 裏マドンナだ!PrimちゃんReflec Beat19500/26500
DJ TOTTO(選手卡)-
26000/28000

1/22追加(每卡5回合)
卡片名 アーティスト 解禁機種最終回合攻/防
Cody(選手卡) -(SDVX陣營)24000/30000
Mike(選手卡)-(DEA陣營)32000/22000

後半戰(每曲7回合)
(除DEA以外,其餘全機種都會解禁)
要解出前半戰所有4首歌先會開大會
野球の遊び方 そしてその歴史 ~決定版~あさき大監督45000/40000
デッドボヲル de ホームラン猫叉Masterβ239000/46000
SqueezeVENUS feat. Mutsuhiko Izumi40000/45000
轟け!恋のビーンボール!! ダイナミック野球兄弟 v.s. クロスファイヤーPrim46000/39000

1/23先行解禁(7回合)
在pop'n rhythmin玩Engraved Mark,然後就可以響公式專頁開大會
而Engraved Mark響pop'n rhythmin的解禁條件是有齊JB plus, RB plus, GITADORA和pop'n rhythmin4隻APP

3/5正式追加
楽曲名アーティスト最終回合攻/防
Engraved MarkRyu☆ ∞ Des-ROW27000/19000

1/28追加(每曲5回合)
楽曲名 アーティスト 解禁機種最終回合攻/防
VEGA REDALiCEDDR50000/40000
Never Look Back in Sorrow AIKO OIGITADORA40000/50000

1/29追加(每曲5回合)
楽曲名 アーティスト 解禁機種最終回合攻/防
8 -eight-Tom-H@ck feat.Nadiajubeat45000/45000
7 Colorskors k feat.吉河順央pop'n43000/47000

1/31追加(每曲5回合)
楽曲名 アーティスト 解禁機種最終回合攻/防
Daily Lunch Special
Lucky VacuumDDR42000/48000
EvansDJ YOSHITAKAReflec Beat46000/44000

2/3追加(每曲5回合)
楽曲名 アーティスト 解禁機種最終回合攻/防
情操ディストピアmamiGITADORA49000/41000
sakura stormRyu☆Reflec Beat44000/46000

2/4追加(每曲5回合)
楽曲名 アーティスト 解禁機種最終回合攻/防
愛は不死鳥の様に真紅の薔薇の騎士PrimGITADORA47000/43000
CondorRemo-conjubeat41000/49000

2/5追加(每曲5回合)
如果先前拿左ししゃも就唔會有大會
楽曲名 アーティスト 解禁機種最終回合攻/防
雷君PONpop'n48000/42000
ししゃも(選手卡)--27000/27000


最強大會(卡5回合,曲7回合)
要打最強大會要先將後半戰大會全開完
角色卡則可以直接打
(除DEA以外,其餘全機種都會解禁)
楽曲名 アーティスト最終回合攻/防
IXdj TAKA VS DJ TOTTO feat.藍50000/50000
DJ TAKA(選手卡)

49000/49000


3/5追加(每卡5回合)
卡片名 アーティスト 解禁機種最終回合攻/防
セレスト(選手卡) -(QMA陣營)25000/29000
ティアル(選手卡)-(QMA陣營)29000/25000
カリン@わりとねむい(選手卡)-(Steel Chronicle陣營)28000/26000
マリオン・ラヴ(選手卡)-(Steel Chronicle陣營)27000/27000
リディア・ペトラコフ(選手卡)-(Steel Chronicle陣營)26000/28000

作者: Torchic╳小火雞    時間: 18-12-2013 22:20
本帖最後由 Torchic╳小火雞 於 23-1-2014 21:29 編輯

本帖分享一下個人心得

1. 最快20鋪開完前半戰四首,15鋪開完12月25日5首移植曲。

2. [前半戰]盡可能遊玩其他機種(每部機一鋪就可),取得更多卡片,
 (未必全部音G都要玩一次,總之湊夠9張選手卡就好)
 有iphone或者ipad等等的東西就可以透過pop'n rhythm再取得一張選手卡,
 (自己看下面3樓)

3. 「育成」最好可以集中訓練三至五個選手卡左右。

4. 總攻擊力和總防守力每邊都過11000就大概可以擊敗所有前半戰大會了。

5. 假若自身戰鬥力比對方低的話就不要對戰,否則只會浪費你的ticket。
 (然後又要再投幣再打)
 ticket是可以儲起來的,寧可把戰鬥力升到足夠的級數後才使用ticket進行對戰。

6. DEA與FTT2的應援bonus其實可以無視。

========================================

7. [後半戰]大概攻防各有45000或以上就可以挑戰。
 假若自己的卡片都接近滿級(lv30)再好好排一排位的話,大概就會有這個戰鬥力了。
作者: 影之輪舞曲    時間: 19-12-2013 00:02
本帖最後由 影之輪舞曲 於 20-12-2013 14:54 編輯

【No. 44卡入手方法】
※ 只限iOS6.0或以上

1: 從日本app store下載「ポップンリズミン」(Pop'n Rhythmin)
2: 進入教學模式長按右上角退出教學
3: 點選「ポップンリンク」(Pop'n Link)
4: 登錄Konami ID
5: 點選「どきどき☆ポップンクイズ」(DokiDoki☆Pop'n Quiz)
6: 隨意回答
7: 進入專頁(http://p.eagate.573.jp/game/bema ... /rhythmin_info.html) 並點選「受け取り」
作者: Torchic╳小火雞    時間: 19-12-2013 21:55
本帖最後由 Torchic╳小火雞 於 21-12-2013 03:42 編輯

嗯...

[SDVX] HYENA EXH
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22485230
作者: 影之輪舞曲    時間: 20-12-2013 00:24
本帖最後由 影之輪舞曲 於 20-12-2013 01:13 編輯

補充少少野:
。每打一tune就會得到一張卷,每參加一次大會就會用一張
。每首歌需要打五次大會,即係至少打5 tunes先開一首
。想快速解歌,最好起碼每種機打3 tunes(2張卡 x 機種數量,例如三修就9 tunes 6張卡)之後視乎喜好選擇集中打邊種
。「育成」功能最好唔好多過3張卡(太多會分散exp)
。攻擊次序同防守位置最好check左每張卡嘅skill先set
。建議隊伍攻擊力同守備力大過10000,基本上無得輸
。可以儲20張卷先一次過開晒4首
作者: Leaf~A    時間: 20-12-2013 00:55
本帖最後由 Leaf~A 於 19-12-2013 17:24 編輯

其實係咪打咩機種就育成返對應機種既卡效果大d
今日我玩rb既時候就係升返rb既卡
目測效果好似唔錯
作者: 影之輪舞曲    時間: 20-12-2013 01:29
回復 6# Leaf~A

我覺得類似 x1.0同x1.5咁掛
其實無咩所謂
利申:打左大約$80,6張+pop'n app卡,攻11380守10452,解左2首
作者: XJX    時間: 20-12-2013 01:38
今日個server好有問題,儲齊ticket都入唔到去開歌 orz
仲要莫名其妙幫我用左幾張ticket開唔想要既歌。
結果一首新歌都無開...
KONMAI quality - -#
作者: 六神綱    時間: 20-12-2013 18:34
感覺解曲的壓力不大

因為我係連同Rb的一齊解禁,感覺格外省錢
依家三首曲都叫緊糊




攻防都超過一萬冇得輸^^
作者: 影之輪舞曲    時間: 20-12-2013 18:55
本帖最後由 影之輪舞曲 於 20-12-2013 18:59 編輯

前半戰全曲開晒最少要20 tunes
就以20 tunes為前題稍為計一計數:

單修:3張卡 + 14 tunes強化
雙修:6張卡 + 8 tunes強化
三修:9張卡 + 2 tunes強化

相比之下好似雙修比較化算
(個人推薦打拎Rb果3張卡,數值比較平衡)
作者: victor609    時間: 20-12-2013 20:40
話說點解我開左一首歌係FTT搵唔到既, 但JUBEAT就有
=====================================
預計呢個前半戰可以$132搞掂, 相比JUBEAT同POP'N個連動, 真係小巫見大巫了
作者: 影之輪舞曲    時間: 20-12-2013 22:02
本帖最後由 影之輪舞曲 於 20-12-2013 22:15 編輯

你開完首歌果頁下面佢會show咩機種玩得到
而且通常bouns果D機種唔多緊要(參考學園)
================================
如果單以前半戰黎講的確幾佛心
睇下「191圈馬拉松」同「兩次宇宙大戰」個金錢坑......
唔排除後半戰每首要打十場 + 對手一萬攻守力起跳......
作者: victor609    時間: 20-12-2013 23:01
回復 12# 影之輪舞曲


但我上WIKI CHECK D歌係除左DEA之外, 全部機體都有喎
作者: 影之輪舞曲    時間: 20-12-2013 23:57
無記錯好似除左DEA其他8機種都玩得
我無玩過FTT所以答你唔到
但聽講好似因為無更新到Ver.2? (香港仲係中文版)
作者: Torchic╳小火雞    時間: 21-12-2013 01:28
冇錯
FTT未升Ver.2
所以唔駛諗住玩FTT拎卡開歌(因為要玩Ver.2先計數

=============================

不過真係廿鋪搞掂前半戰
我用左廿鋪 leaf大都用左廿鋪
不過我就平均型既 每樣都打d
leaf大就唔清楚啦...不過肯定既係佢玩左至少3鋪IIDX

再不過
我第一次玩連動係開晒d歌之後都仲想開落去
推d卡上SR

作者: enttyes    時間: 21-12-2013 01:37
我一舖都未挽..有冇人可以簡單講下點開歌...唔該^▽^"
作者: Torchic╳小火雞    時間: 21-12-2013 03:52
本帖最後由 Torchic╳小火雞 於 21-12-2013 04:08 編輯
單修:3張卡 + 14 17 tunes強化
雙修:6張卡 + 8 14 tunes強化
三修:9張卡 + 2 11 tunes強化
影之輪舞曲 發表於 2013/12/20 18:55

你其實計錯數
每部機第1、第3同第6鋪都只會送卡
不過第2、第4、第5鋪都仍然會強化選手卡 你唔記得左計埋呢三鋪

所以三修係最著數
不過四修或者以上到底係咪仲著數呢 我唔敢講
分分鐘可能仲衰 其實

=====================================

另外上面SING大既問題
其實#1同#2都已經ok清楚

不過我可以再清楚d既...寫個攻略流程出黎(?

拿 我個情況係咁 不過都算洗左唔少錢(雖然都係玩左廿鋪
第一日我玩左IIDX、pop'n、jubeat各一鋪
然後返到屋企 透過pop'n rhythm拎埋隻貓 總共四張卡
育成我就放左其中三張上去(視乎邊d卡既skill有用d

然後第二日...即係琴晚
我首先係VZ玩左2鋪DDR、3鋪RB、1鋪SDVX、1鋪DEA、2鋪IIDX
然後走左出去打開部ipad上網睇咩情況
發現自己隻天土同ししゃも竟然升到上lv18
同時手上持有10張卡 可以放滿晒9個位
放滿晒9個位之後 再跟據返d skill既發動條件 調下d位
就發現自己總攻擊力同總防守力戰力已經過萬
之後拎手上12張ticket去開晒HYANA同Akhuta

再之後就隨隨便便是是但但打多8鋪 拎埋其餘8張ticket開埋剩低果兩首
=================================

換算同樣情況 不過換返d平少少既機種
大概係jubeat/RB/SDVX/pop'n 四選三打三局
然後其餘都打一鋪...直至儲夠9張...我諗係咁樣?
作者: 六神綱    時間: 21-12-2013 14:06
我想問係咪解哂D曲拎哂D卡去育成就OK?

定係育成期間如果我繼續打音game的話唔會升到?
===========================================




這落差....TAG X PON嗰首完全初見,其餘喺Rb都玩過
作者: Leaf~A    時間: 21-12-2013 18:01
回復 18# 六神綱

只要放任何一張卡入育成
再玩任何連動機種
都可以升張卡
開唔開晒歌系無關的
作者: victor609    時間: 21-12-2013 18:06
回復 15# Torchic╳小火雞


奇怪喇,點解我玩FTT拿到卡既?
作者: 影之輪舞曲    時間: 21-12-2013 18:15
你其實計錯數
每部機第1、第3同第6鋪都只會送卡
不過第2、第4、第5鋪都仍然會強化選手卡 你唔記得左計埋呢 ...
Torchic╳小火雞 發表於 21-12-2013 03:52


就咁空算實會計錯(>屾<)
因為自己都係三修所以好難分得清wwww
================================
越諗越唔安樂
無理由咁大型嘅活動
只需20鋪就開到4首
前身(學園)都要解好內
大家都知K社賺錢手法
前半戰先比甜頭
後半戰可能好甘下
作者: Torchic╳小火雞    時間: 22-12-2013 18:31
本帖最後由 Torchic╳小火雞 於 22-12-2013 19:01 編輯
回復  Torchic╳小火雞


奇怪喇,點解我玩FTT拿到卡既?
victor609 發表於 2013/12/21 18:06

阿抱歉
FTT係有卡拎 不過唔會有新歌(新歌要升上Ver.2先有
我講錯野唔好意思

無理由咁大型嘅活動
只需20鋪就開到4首
影之輪舞曲 發表於 2013/12/21 18:15

其實唔出奇
上次triple journey夾埋都係十鋪都唔駛
(唔玩GITADORA同DDR既話 就玩一鋪jubeat搞掂晒tim

不過唔排除呢個活動係短期活動黎既
作者: 影之輪舞曲    時間: 25-12-2013 13:03
本帖最後由 影之輪舞曲 於 25-12-2013 13:11 編輯

5個(應該係)Bonus大會,每個大會要打3場,而且限定獲得歌曲的機種
(真係比我估中左新大會係差唔多一萬起跳......)
========================
True Blue / dj TAKA feat.AiMEE --> DDR

いきもの失格 / あさきのくりむ童話 --> GITADORA

December Breeze / dj silverberg --> Ju

The Sealer ~ア・ミリアとミリアの民~ / Zektbach --> Rb

去る金合戦 / あさきのくりむ童話 --> Pop'n
========================
如果只係Bonus大會,咁後半戰咪......
作者: enttyes    時間: 25-12-2013 16:19
我想問育成既野,如果我放左9張卡,當我每打一次有90exp,咁係每張有90exp定係每張10exp??
作者: Torchic╳小火雞    時間: 25-12-2013 18:29
回上SING大
個育成系統 經驗值係會平分比正在育成既所有卡
用返你個狀況就即係每張10exp

不過假如唔用育成系統(即係冇卡係入面
就會平分比全部卡
例如你手上有15張卡 就會每張有6exp

========================================

一起身聽到話野球有移植曲
金合戰仲要去pop'n就真係正到你呢...

不過一打開個公式網站見到手上有20張ticket同咁既戰鬥力
秒殺無壓力...嗯...

作者: 下..唔係掛    時間: 25-12-2013 21:02
成日幻想起jubeat打december breeze  
竟然真係發生左   正到呢

作者: 六神綱    時間: 25-12-2013 21:07
岩岩見到

禁下10幾個制就解哂d曲wwwwwwwwwwww

成team野18500左右都足以秒殺全部
作者: 下..唔係掛    時間: 25-12-2013 21:11
岩岩見到

禁下10幾個制就解哂d曲wwwwwwwwwwww

成team野18500左右都足以秒殺全部 ...
六神綱 發表於 25-12-2013 21:07


可惜december breeze在jubeat的譜面未能像rb般魔王
不過有得在jb玩好開心就是了
作者: victor609    時間: 25-12-2013 23:56
標題: 丿
本帖最後由 victor609 於 26-12-2013 00:00 編輯

回復 25# Torchic╳小火雞


  火雞大係咪燒左好多錢?升得咁快既
係咪玩返要育成既卡片上面既機種會升得快d?
作者: Torchic╳小火雞    時間: 26-12-2013 10:18
回復  Torchic╳小火雞


  火雞大係咪燒左好多錢?升得咁快既
係咪玩返要育成既卡片上面既機種會升得快d? ...
victor609 發表於 2013/12/25 23:56

全部野夾埋40鋪
再加上練左八張lv20 差唔多啦(我有朋友兩邊3宇頭

打返卡片上既機種係會升得快d
不過我從來冇理會過呢一點
作者: 六神綱    時間: 26-12-2013 20:38
Akhuta嗰首野真係好欺詐

喺jubeat就Lv9, 喺pop'n的37lv都難...幾乎都係階梯w

唯一正常的係喺Rb,其餘就unknown...
作者: 影之輪舞曲    時間: 26-12-2013 21:13
Akhuta果首個譜真係好樣衰.....
scu同96果首就初見殺
作者: Torchic╳小火雞    時間: 9-1-2014 03:24
本帖最後由 Torchic╳小火雞 於 12-1-2014 03:30 編輯

更新了#1

如果按照棒球曲九曲的artist參與名單
還未出卡的大概就有以下artist
Akhuta、Sota、泉叔、中原龍太郎
好像沒有了

而過去兩日的選手卡大會
第一日第五回合的戰鬥力是30000/24000
第二日是29000/25000
從這個趨勢走下去 假若最後一個是24000/30000 大概還有5場選手卡大會
難不成K社打算一日出一首移植曲跟一張選手卡 要持續一星期嗎?
作者: 79948994    時間: 10-1-2014 00:14
今日又冇出喎,真係捉唔到佢條路
不過佢咁樣出卡都幾好,唔洗打其他機都拎到新卡
而家有八張了
作者: enttyes    時間: 10-1-2014 11:46
今日出左Sota Fujimori卡
同埋恋はどう?モロ◎波動OK☆方程式!! 移植去DDR 2個大會
作者: Torchic╳小火雞    時間: 12-1-2014 03:26
本帖最後由 Torchic╳小火雞 於 19-1-2014 02:17 編輯


冥大替我更新了 謝

p.s.
DDR 理系pop一開始256 中間會減速到128

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話說FTT有應援...雖然我都冇咩點理
換言之假如你身在新之/鑽石山既話
理應就係打完FTT之後 走去對面打jubeat 再走返去打FTT
不斷來回來回來回來回來回...就最化算

不過我既情況係
FTT→FTT→FTT→FTT→FTT→FTT→FTT→FTT→FTT...
(順帶一提 打完FTT再打FTT既話 應援會失效

諗諗下 我都幾蠢下
作者: 六神綱    時間: 20-1-2014 09:20


RbのPrim曲一体何曲目がw
作者: [H]mel    時間: 20-1-2014 09:44
本帖最後由 [H]mel 於 20-1-2014 09:47 編輯
RbのPrim曲一体何曲目がw
六神綱 發表於 20-1-2014 09:20

好似除左IIDX個兩首中二曲之外都全部響RB到出過www
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btw,更左上去鳥
我有預感下一次大會係移植到IIDX
角色卡是IIDX陣營的龍太郎
作者: Torchic╳小火雞    時間: 22-1-2014 01:58
IIDX的話
說是dj TAKA也不一定

不過Prim的確除了tricoro的狂焰跟SPADA的dogma之外
其餘通通都被RB收錄了
作者: 79948994    時間: 13-2-2014 16:27
其實有冇人知「對外試合」有咩用???
作者: Torchic╳小火雞    時間: 13-2-2014 18:01
就係同人隻抽
然後拎分

至於拎到d分有咩用...用黎上排行榜囉

上排行榜又有咩用...威d囉(拖




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