本帖最後由 雪貓 於 22-8-2011 02:38 編輯
哇...好詳盡的資料哦~~
個分散系數咩來架~
003300 發表於 21-8-2011 11:42
係族入面講左好多次 唔留心聽書
簡單黎講, 分散系數越高, 面對多目標時越出色, 每一隻怪得到既傷害越接近打到單一目標時既傷害
根據Canso大大(台版配點器製作人) 所講:
假設有一招原本傷害係1000, 分散系數係1.9, 目標數量係5
當打到1隻怪時: 1000x1.9/1 = 1900 (因為傷害不能高過原本傷害, 所以最後結果為1000)
當打到2隻怪時: 1000x1.9/2 = 950
當打到3隻怪時: 1000x1.9/3 = 633
當打到4隻怪時: 1000x1.9/4 = 475
當打到5隻怪時: 1000x1.9/5 = 380
(原文請見 http://latale.playbbs.tw/ )
網上仲有另一種計法, 不過主旨一樣, 分散系數越高, 面對多目標時傷害降低幅度越小
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更新進度:
完成技能之間的指標系統
原程式:
[['■', '→', '■', '→', '■', '→', '■', '←', '┬', '→', '■'],
['.', '.', '.', '.', '↓', '.', '│', '.', '│', '.', '↑'],
['┌', '─', '┐', '.', '■', '.', '│', '.', '│', '.', '│'],
['│', '.', '│', '.', '.', '.', '│', '.', '↓', '.', '│'],
['■', '←', '┘', '.', '■', '.', '│', '.', '■', '→', '■'],
['↓', '.', '.', '.', '↓', '.', '│', '.', '.', '.', '.'],
['■', '─', '┬', '─', '■', '←', '┴', '→', '■', '.', '■'],
['↓', '.', '│', '.', '↓', '.', '.', '.', '.', '.', '↓'],
['■', '→', '■', '←', '■', '→', '■', '.', '■', '.', '■'],
['↓', '.', '↓', '.', '↓', '.', '↓', '.', '│', '.', '↓'],
['■', '→', '■', '→', '■', '→', '■', '─', '┼', '─', '■'],
['│', '.', '↓', '.', '│', '.', '↓', '.', '│', '.', '│'],
['│', '.', '■', '─', '┼', '─', '■', '.', '├', '─', '┘'],
['│', '.', '↓', '.', '│', '.', '↓', '.', '│', '.', '.'],
['└', '─', '■', '─', '┴', '─', '■', '←', '┘', '.', '.']];
e度對唔到位 ~.~
顯示出:
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再更新:
完成神射手的職業技能 (召跳板, 召大砲, 放C4)
但C4炸彈資料有好多 (?)
召喚形技能我恨你!! |