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《機動戰士鋼彈 Online》台港澳版製作人 談核心玩法

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1#
發表於 13-8-2016 23:20:59 | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
主打 52V52 的大型線上對戰玩法的《機動戰士鋼彈 Online》是一款以 U.C.0079 的「一年戰爭」事件為故事起源的第三人稱線上射擊遊戲,玩家可以親臨體驗「一年戰爭」期間各種經典戰場,同時原作劇情裡的各個重要角色,也都會出現於遊戲之中與玩家在各戰役中指導輔助玩家、共同獲得最終的遊戲勝利。
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22#
發表於 15-8-2016 00:25:10 | 只看該作者
台灣營運團隊也很愛《鋼彈》系列作品,我們除了自己本身是玩家外,對於玩家的建議訊息也非常在意,並希望玩家能更踴躍的交流,讓我們知道大家的意見,並會更努力的推廣。現在遊戲才剛起步,之後還有很長的一段路,目前我們已經準備了超過一年份的更新計畫。
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21#
發表於 15-8-2016 00:24:59 | 只看該作者
除了日本,台灣是《鋼彈》系列粉絲最多的地方,也謝謝粉絲長年來的支持,這次我們完整呈現世界觀,希望能帶給玩家很好的體驗,營運方也會盡力在每次的更新都有很好的內容,讓玩家能夠期待每次的更新,希望台灣玩家能持續給予這款遊戲支持。
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20#
發表於 15-8-2016 00:21:23 | 只看該作者
初始遊戲只有一個語系,後來基於在地化考量,現在的版本可以自由切換香港、台灣的翻譯,也會根據網路 IP 自動切換不同的譯名 Logo。
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19#
發表於 15-8-2016 00:20:05 | 只看該作者
跟智傲合作主要是傳承經驗,提供我們自己在支那營運的經驗,希望讓台港澳這邊的內容能更順利的推出。
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18#
發表於 15-8-2016 00:14:37 | 只看該作者
本作的主要賣點還是 52V52 的玩法,因為這個是日版的最主要特色,所以我們原封不動保留原汁原味的特色;而考慮到玩家在 52V52 會有排隊過久的問題,因此在遊戲中保留了 6v6 跟 9v9 的賣點,讓玩家能快速對戰。
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17#
發表於 15-8-2016 00:14:27 | 只看該作者
取得各版本的優勢、以比較符合台灣玩家口味地內容來推出的,過去的時間我們一直很密切的在溝通、調整。
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16#
發表於 14-8-2016 11:55:46 | 只看該作者
《鋼彈》系列題材的機體、道具、地圖名稱各地譯名都不同,且資訊量很大,光文字翻譯就花了大概一個月的時間;另外還有針對平衡性調整和測試,所以前後大概花了兩、三個月的時間。
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15#
發表於 14-8-2016 11:55:01 | 只看該作者
目前的遊戲市場趨勢上是以手機遊戲為主,但線上遊戲市場一直都還是存在,而推廣的困難點其實跟手機遊戲差不多;這次我們反而是更有信心,在這兩年的線上遊戲作品較少,且長期也沒有《鋼彈》系列遊戲在台港澳推出,因此覺得這個時間點其實還不錯。
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14#
發表於 14-8-2016 11:52:41 | 只看該作者
除了日本粉絲外,在亞洲地區台灣玩家對於《鋼彈》的熱愛應該可以說是數一數二的,遊戲和動漫來說知名度都很強。
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