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《機動戰士鋼彈 Online》台港澳版製作人 談核心玩法

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1#
發表於 14-8-2016 11:41:36 | 顯示全部樓層
就《鋼彈》作品本身來講,能接近對戰的強襲型很熱門,但如果要使用的話玩家本身也需要很好的操作程度,而敵對中使用強襲型的玩家可能也是很厲害的玩家;剛入門的玩家可能先體驗過各種的機體、熟悉後再來挑戰強襲型的機體。不過,整理來說,還是強襲型的機體比較受歡迎。
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2#
發表於 14-8-2016 11:41:55 | 顯示全部樓層
在原作中就有指揮官這樣的角色存在,所以我們就想要把這樣的概念融入遊戲中;有些玩家可能對於直接操控機體感到困難,那這樣站在後方觀察並根據整體局勢來下決策、或是調整玩家的行動也是不錯的遊戲方式。
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