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樓主: chanx_x
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《機動戰士鋼彈 Online》台港澳版製作人 談核心玩法

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1#
發表於 14-8-2016 11:55:01 | 顯示全部樓層
目前的遊戲市場趨勢上是以手機遊戲為主,但線上遊戲市場一直都還是存在,而推廣的困難點其實跟手機遊戲差不多;這次我們反而是更有信心,在這兩年的線上遊戲作品較少,且長期也沒有《鋼彈》系列遊戲在台港澳推出,因此覺得這個時間點其實還不錯。
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2#
發表於 14-8-2016 11:55:46 | 顯示全部樓層
《鋼彈》系列題材的機體、道具、地圖名稱各地譯名都不同,且資訊量很大,光文字翻譯就花了大概一個月的時間;另外還有針對平衡性調整和測試,所以前後大概花了兩、三個月的時間。
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