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【11月9日実施予定】統合整備計画のお知らせ
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發表於 23-10-2016 11:05:49
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単独のプレイヤーでいかに被弾効果を発生させられるかが重要視されており、
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發表於 23-10-2016 11:06:00
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そのため本バランス調整にて、これまで使用してきた「転倒しきい値」を廃止し、「転倒値」を新たに設定。
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發表於 23-10-2016 11:06:11
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一定時間内にこの「転倒値」が一定量蓄積することで、怯みや転倒などの被弾効果が発生するといった変更を行う予定です。
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發表於 23-10-2016 11:06:22
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転倒値はゲージで管理され、自身と敵軍プレイヤーに向けて表示されます。
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發表於 23-10-2016 11:06:39
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"相手に与える転倒値"を武器の種別ごとに設定します。
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