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Fantasy Earth Zero戰爭與建設的關系與資料(轉貼)
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spenhon08
spenhon08
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電梯直達
1
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發表於 28-6-2008 10:04:48
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戰場的基本就是擴張
進入戰場
第一件要做的事情就是挖水晶(除了一開始負責前線壓制的人以外)
一般來說.應該是1/3的人先挖.快速與旁邊交易到15水晶之後
馬上到支配領域邊緣建好塔之後才到前線壓制敵人進軍
建築的幾個基本原則
1.使用最少的水晶量(用的少也等於在水晶旁的時間少)
2.
達到最大的支配領域
(為了最大支配領域.則可以不理會第一個原則)
3.越靠近前線的塔要越密集(避免被拆塔之後領域大量喪失)
4.避免過度擴張(超過戰略點的塔很容易被拆.反而讓本陣受到傷害)
現在提的是一般戰爭建築的發展方式
從最初開始.雙方平等的狀況來說.地點以雪原地形做說明
宣戰點與前3根塔幾乎就影響著勝負
宣戰點選擇在可以馬上佔領重要據點的地方
而水晶則是其次.但也不可距離本陣太遠
能同時滿足兩個條件最佳
本陣城堡具有方向性.以朝向大水晶為主.如圖
否則自軍進入戰場時背對大水晶就要浪費10秒多的時間繞過城堡
最重要的前3根方尖塔[/ ...
................
戰場城堡的總耐久為
12,000,000 (1200萬)
。
擊倒敵人1個步兵會減少
2.5
萬
的耐久(數值因等級有增加)
如果不出建築、不拆建築,我們需要擊倒大概
480
個步兵才能勝利(約每分鐘11個)
巨人炮擊會給
據點
帶來
1400~1700
的損害,想獲得勝利的話需要命中大約
7500炮
= =b
拆一座OB(方尖塔)會給敵人
據點
造成最少
10
萬
最多
30
萬
的傷害(相當於4-12個步兵)
拆一座牆會給敵人據點城堡造成
10
萬
的傷害(相當於4個步兵)
拆一座兵營(死門、箭塔)會給城堡造成
5
萬
的傷害(相當於2個步兵)
拆一座小OB會給
據點
造成
2W
的傷害(相當於不到1個步兵)
占有率能給敵人城堡造成很大的傷害……
每5秒占有率造成的傷害=
500×(占有率%×100)
;
(
假如開局時有50%的占有率,那麼就能在40分鐘扣光
據點
耐久)
———————————————基本建築參數—
————————————————
[部分數據引自 天幻網]
城堡(HQ)
耐久:12,000,000(1200萬)
上限:1
花費:0水晶
建立條件:
1、所在戰場必須和己方領土相接
2、戰場内必須有5個己方人員(不限等級)
3、不能放在水中和懸崖側面
4、兩據點之間要有一定的距離
例:必須在紅圈範圍外(此紅圈實際遊戲中不存在)
作用:
■
作爲騎士的召喚建築(花費40水晶)
■
決定勝敗
·攻擊方勝利條件:45分鐘内拆掉對方城堡
·防守方勝利條件:
阻止對方在
45分鐘内拆掉己方城堡 或者
45分鐘内拆掉對方城堡
注意事項:
1、據點放置位置應該以方便擴張為優先,不要爲了防“炸”就把據點放在某些“詭異”的地方。
2、據點分正、反面。據點大門的位置是我方“重生”時的位置,放據點時一定要注意大門不要朝向後方!
3、據點正門也不要在懸崖邊上,不然一出生就會掉下去
4、據點不怕除奇美拉
之外的任何攻擊。(開局不用為“據點是否會被拆”而操心,應該操心的是“OB是否會被拆”)
5、據點本身的照亮範圍並不被算在
佔有率
内,但是其效果和OB一樣。
6、重申:據點不怕
除其美拉之外的任何攻擊
,是整個戰場最不用放置兵力的地方!!
方尖塔(OB)
HP:9,500
上限:25
花費:15
建立條件:
1、必須在我方領域内(雙方重疊的領域不可放置)
2、須花費15顆水晶
3、不能放在水中和懸崖側面
作用:
■
在小地圖作爲雷達照亮戰場
■
提供造其它建築的條件(就像星際
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spenhon08
spenhon08
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樓主
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發表於 28-6-2008 10:08:57
|
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箭塔(AT)
HP:8,000
上限:10
花費:18水晶
建立條件:
1、必須在我方領域内
(雙方重疊的領域不可放置)
2、須花費18顆水晶
3、不能放在水中和懸崖側面
作用:
■
每隔數秒會自動對範圍内的敵人攻擊一次
(攻擊不會造成僵直、破冰。但可以使跳躍中的敵人倒地。對隱身中的敵人無效果)
■
可以反刺客的懲戒和毒蛇技能(不是100%)
注意事項:
1
、AT被拆的損失不大,固定為2顆人頭,
因此不用去刻意去守衛
2、若沒必要的話,不用去拆AT(因爲太花時間)
3、AT的主要作用不是攻擊範圍内的敵人,而是做掩體吸收傷害
4、AT應該盡量放在路中,而不是懸崖上。
5、AT越多力量越大,越密吸收傷害的效果越強
6、AT一場只有10個,不要浪費!!水晶附近、城堡附近都不要爲了反刺客而浪費AT,
冥府之門(死門)
HP:4,000
上限:1
花費:20水晶
建立條件:
1、必須在我方領域内
(雙方重疊的領域不可放置)
2、須花費20顆水晶
3、不能放在水中和懸崖側面
作用:
■
召喚死靈的專門建築
注意事項:
1
、注意:冥府之門每場只能造1座,被拆掉的話不能復建!!!!!!!!
2、死門要放在安全的地方,不要放在前線,也不一定非要放在水晶邊上
3、死門不需要開場就建好,開局應以擴張爲主。
4
、
注意:
冥府之門每場只能造1座,一定要好好保護!!!
巨人兵營(
兵營
)
HP:18,000
上限:1
花費:20水晶
建立條件:
1、必須在我方領域内
(雙方重疊的領域不可放置)
2、須花費20顆水晶
3、不能放在水中和懸崖側面
作用:
■
召喚巨人的專門建築
注意事項:
1
、兵營各方只能造1座,被拆掉的話可以復建
2、因爲巨人的移動速度相當緩慢,因此兵營或者放在待炸目標附近,或者也可以丟在前線附近充當掩體
3、切記不要把兵營放在後方!!
4、兵營不用早早就建好,開局應以擴張爲主。
5
、兵營也不可過於靠前,萬一被“俘獲”的話,只要他們不拆,就意味著我們再也不能出巨人了= =a
跳臺
HP:1,000
上限:1/每人每場
花費:0
建立條件:
1、不能放在水中和懸崖側面
作用:
■
作爲墊腳物的存在
注意事項:
1、因爲不受領域影響,因此作爲掩體也很好用(雖然不堅固= =a)
2、因爲跳臺附近不能放其它建築(比如AT),所以一定不要亂放,以免給我方建築人員造成困擾
嘆息之牆
HP:20,000
上限:3
花費:30水晶
建立條件:
1、必須在我方領域内(包括雙方重疊的領域)
2、須花費30顆水晶
3、不能放在水中和懸崖側面
作用:
■
阻擋敵人
注意事項:
1、在用牆“堵口”的時候記得通知一下,以提醒我方人員撤退
腐蝕之塔(小OB)
HP:5,500
上限:5
花費:11水晶
建立條件:
1、必須在我方領域内
2、須花費11顆水晶
3、不能放在水中和懸崖側面
作用:
■
和OB的作用相同,唯一的區別是它能夠進入敵人領域
注意事項:
1
、小OB的一定不要放在後方或者安全的地方
2、小OB重疊的部分佔有率不會纍加,所以新塔盡量放在己方領域的邊緣
4、小OB不怕拆,被拆損失半個-2個人頭
5、發現敵人小OB時一定要盡量拆除!!!
6、拆、守、補OB是戰場的根本。佔有率永遠高於一切!!
[
本帖最後由 spenhon08 於 28-6-2008 10:10 編輯
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[H]死靈
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發表於 28-6-2008 11:24:55
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冇人回你既...
雖然係轉貼...
但真係幫助很大>3<
原來有咁多建築~~
好想玩一場國戰呀!!!
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乂佐
乂佐
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發表於 28-6-2008 11:41:21
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只看該作者
有點像三國 的地圖....
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benf3c26
benf3c26
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發表於 28-6-2008 12:08:02
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只看該作者
好似好深咁[[tk_44]]
不過一玩熟左就應該唔怕啦
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E仔J
E仔J
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發表於 28-6-2008 12:15:55
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只看該作者
睇完都唔係好識= =算實戰最緊要,幾開正式架~~my fez
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tom001
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發表於 28-6-2008 13:56:44
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只看該作者
D圖好鬼吸引,好想快D玩[[bao_10]] [[bao_10]]
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spenhon08
spenhon08
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樓主
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發表於 28-6-2008 14:50:41
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大家要有耐性
因為...........大家知做咩架LA~
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lamwccecil
lamwccecil
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發表於 28-6-2008 15:48:19
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好似幾好玩咁.....多人玩果時一定會好正~
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Runone
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發表於 28-6-2008 16:59:39
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好detail~
多謝晒 又學到野了[[onion_09]]
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