找回密碼
 註冊
查看: 8222|回復: 3
收起左側

競技、RPG元素大融合!電影般的武藝對決!

[複製鏈接]
發表於 31-12-2011 02:14:54 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
[like] 
SP TOP.JPG

類型:MMORPG
開發:大陸久遊網
代理:大陸久遊網
推出日期:國服不刪檔內測中、2012年待定
官網:
http://lx.9you.com



競技、RPG元素大融合!電影般的武藝對決!
  《流星蝴蝶劍Online》,一直是不少玩家心目中的期待之作,這頭武俠網遊黑馬,以次世代遊戲引擊打造,優質細膩的遊戲畫面和光影特效,加上充滿動感的武功招式,這一切一切,無不帶出古龍先生經典名著的精髓!




《流星蝴蝶劍Online》的獨有優勢!
  根據古龍原著改編,Unreal 3引擊打造,就足以使這款作品在同類遊戲中完勝!而除了加上龐大的任務系統外,玩家更可任意搭配招式,安排出招順序,真真正正讓玩家「自創武功」!玩家必需配搭相應的心法才能夠將招式的威力發揮到極限!此外,與眾不同的副本玩法亦是此作的一大優勢。
  為了讓玩家體現古龍博大精深的武俠內容,《流星蝴蝶劍Online》有兩大革命性突破。首先,在傳統MMORPG架構中,大量融入動作格鬥遊戲元素,更甚的是,玩家可自由在場景中翻牆跳躍,施展「輕功」,並透過個人操作施展連招、躲閃和攻擊!官方更表示,《流星蝴蝶劍》的交互社會性和其相關的系統,如姻緣、兄弟、仇人和師徒等,是網遊最具活力的部分,甚至在開發過程中,一直透過活動詢問玩家的意見,其誠意可見一班!

01.jpg
02.jpg
03.jpg
玩家的瘋狂程度是無法想像的!

  初代的《流星蝴蝶劍》,是以對戰競技為主的區域網路對戰遊戲(LAN Battle Game),遊戲模式有點類似《CS》、《QUAKE》等的FPS遊戲,不同的是,『流星』加入了更多的動作元素,而且也將武器由槍械轉為各種兵器,由於對戰大多以團隊為主,所以各兵器的優勢,就成了對決的關鍵,玩家投入的主因,正正因為這一切猶如真正的江湖那般刀光劍影的拚殺內容。再者,由於研發在『流星』加入了很多傳神的武俠表現方式,就好像飛岩走壁、空中交鋒等特效,都是同類網遊少見的魅力元素,更重要的是,這一切也能透過玩家的手親身演練出來,這就好像,每個玩家都是小說的武林高手之一!

04.jpg
還記得當初的感動嗎?

  而初代『流星』的遊戲模式也經過精心設計,除了不同的戰鬥場景外,也包括各種目的的花樣模式,其中有「對手全滅」、「搶旗」、「獵殺目標」、「摧毀目標」等不同的規則,甚至設有配合遊戲模式的場景,只有特定進出傳點的死鬥場就是一個好例子。

05.jpg
06.jpg
《流星蝴蝶劍Online》的畫面有飛躍性的提升!
07.jpg

希望研發團隊會引入更多不同的武功招式吧。



強大的Unreal 3特效魅力!
  只要是熱門遊戲的玩家,一定曾聽過Unreal 3的大名,《Gears of War》、《Rainbow Six: Vegas 2》、《Mass Effect 2》等殿堂級大作,都是以這引擊打造出來,可肯定的是,無論在畫面還是玩法上,其可能性是接近無限的,但最讓人期待的是,擅長金屬表現和光影特效的Unreal 3引擊,在武俠網遊上又會有怎樣的化學反應呢?從官方的展示視頻中可見,借助Unreal 3引擊出色的物理運算,此作比過往更能突顯每招每式的呈現,可以肯定的是,不同的武器和招式組合,帶出的是截然不同的視覺效果!

08.jpg
09.jpg
從現時各大武功招式的特效來看,表現還算不錯的。



「Unreal 3」不等於「高配置」?
  項目研發總監:我認為所謂的「高配置」是一個相對的概念,和一些只需512M內存,64M顯存就能跑動的2D遊戲相比,《流星蝴蝶劍Online》對電腦配備的要求自然顯得非常高,但和同類的次世代大作相比,就不是那麼「高不可攀」,甚至顯得有點低。實際上,我們選擇用Unreal 3來打造這樣的一款武俠遊戲,看重的並不僅僅是畫面,對於遊戲廠商來說,這引擊帶來的是高效批量生產的商業價值,是比畫面更最具吸引力的因素。在今後我們還將進行深入的優化,玩家無需擔心。

10.jpg
11.jpg
12.jpg
13.jpg
從最初的試玩展示,已可看到Unreal 3的「完美無缺」!



《流星蝴蝶劍Online》遊戲配置
最低配置

CPU Pentium IV 1.6G
RAM 2G
顯卡 NVIDIA 7600(256M)
硬盤 20G
DirectX 9.0以上並支持10.0

推薦配置
CPU Core2 2.5G
RAM 2G以上
顯卡 NVIDIA 9800(512M)
硬盤 20G
DirectX 9.0以上並支持10.0




《流星蝴蝶劍》的傳奇
  作為古龍中後期的重點作品 - 《流星蝴蝶劍》代表著其武俠小說藝術的巔峰,曾多次被翻拍成電視劇、電影,影響力經久不衰。《流星蝴蝶劍》於1971年8月春秋時出版,更於5年後即1976年3月由香港邵氏拍成電影,開創古龍原著、楚原導演最輝煌的時代。除了1976的電影版外,在1978年、2002年、以及上年2010年都有各大電視台為這郭名著番拍成電視劇,令到故事劇中的故事人物如孟星魂、孫小碟、律香川等更加深入民心。而且任務中更有機會重新體驗流星蝴蝶劍中的經典劇情,什麼「十二飛鵬幫」和「道義盟」等等。不過這個經典的書籍到底蘊藏著什麼道理,遊戲中又有多小讀者熟識的人物將會重現眼前呢?



新派武俠小說大作家 - 古龍
  古龍,本名熊耀華(1937-1985),原籍江西,畢業於台灣淡江大學外文系,是台灣著名新派武俠小說作家。從1960年創作《蒼穹神劍》始,古龍一生共寫了近七十部武俠小說,影響巨大。其代表作有《絕代雙驕》、《楚留香傳奇》系列、《陸小風傳奇》系列、《蕭十一郎》、《七種武器》系列、《白玉老虎》等。古龍作品風格瀟灑寫意,世界觀奇異炫目,尤其擅長描繪江湖俠客的精神世界,古龍小說曾多次翻拍成電影、電視劇,古龍和梁羽生、金庸、溫瑞安並列為新派武俠小說四大作家。可以說,古龍已經成為華語武俠小說史的一座裡程碑。



古龍筆下的《流星蝴蝶劍》
  如果有閱讀過《流星蝴蝶劍》的就應該會發現到書中對「武」的描寫比較小,甚至可能連武功的招式或者武器的名稱都沒有出處。到底孟星魂最擅長的武功是怎樣的、最運用得收放自如的又是那款武器等等小說中都沒有提及到。其實這都古龍先生自己形成的一種獨有風格,對武功的描寫只在於「意」而不重於「形」。這無疑令到在金庸和梁羽生等把招式描寫細膩的文筆比較之下,更令古龍顯示出自己獨特的寫作風格。《流星蝴蝶劍》一書的中心思想最希望表達的是對人生的探討和自由的追求。到底什麼人才值得信任、人生的意義到底是什麼等等。古龍先生在自己的作品中都會有大篇幅的探索人性,在他自己的寫作世界中,沒有絕對的惡人同時也沒有絕對的好人。在《流星蝴蝶劍》內的孟星魂雙手沾滿腥血,是一個刺殺了好多人的一個刺客。如果在梁羽生的小說中就會成為了萬惡的反派角色,但在古龍先生的筆下,可看得出他會辨証地看待「人性」。從一個好人的角度看壞人,那一定會跟好人的價值觀有所抵觸。不過好人的觀點也並非正確的,每個人都只會用自己的觀點去看待這個世界。

14.jpg
15.jpg
《流星蝴蝶劍》除了書籍外,更製作成漫畫和電影。[/like]
回復

使用道具 舉報

發表於 31-12-2011 15:17:45 | 顯示全部樓層
CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC
回復 支持 反對

使用道具 舉報

發表於 1-1-2012 12:26:34 | 顯示全部樓層
CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC
回復 支持 反對

使用道具 舉報

發表於 6-1-2012 20:50:04 | 顯示全部樓層
cccccccccccc
回復 支持 反對

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

本版積分規則

快速回復 返回頂部 返回列表