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《傭兵天下》各職業特性、PVP特性詳解

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發表於 5-2-2012 19:42:28 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

《傭兵天下》各職業特性、PVP特性詳解


  目前開放的職業:祭司,大劍,魔劍,獸人,法師,邪魔。基本上職業的平衡只是一種廣義上的平衡,各有所職。不能說什麼職業PK打不過什麼職業就說什麼不平衡。每個職業在同一樣的遊戲,有它的必須之處,那就基本上夠了。因為任何一個遊戲分​​N個職業,也不可能保證每個職業玩的人一樣多。有些職業重要,只是相對於某一領域而已。

  比如《傭兵天下》其他版本最多的是奶媽和大劍,(至少後期最多的2個職業就是這2種。)當然是有很多因素造成這個職業數量的差異的。但這並不代表數量相對較少的邪魔就是沒用,它們各有特點,至少在我看來這個遊戲的職業已經相當平衡了。只是,不同的時間段,不同的場合,有不同的價值而已。

以下先簡單介紹下各個職業適合的玩家和一些需要注意的地方。


祭司

  祭司,最開始的階段最悲劇的職業。裝備不足的情況下,輸出不足、​​耗魔大,下了試煉積分還不算治療量。此悲劇人生維持到50之後應該大有改觀了。同時,祭司在我看來,是最不需要花錢砸裝備也能活得好的職業。到了後期,一切的消費基本上都是用在裝備上,那麼,裝備的產地一來生產,二來副本。而生產的副本也是來自於副本。副本必備職業是什麼?在《傭兵天下》中,就是奶,坦都不需要。因為《傭兵天下》的坦更主要跟裝備數值相關,而非限定職業。大劍只是最適合做坦的職業而已,而做奶的只有一個。到了中後期,副本難度的提高和祭祀天賦的多用型。


  再者,祭祀的操作要求相對簡單。操作爛在這遊戲裡“效果”很明顯。祭祀是非常適合非港幣玩家玩的職業。如果在操作上排個序,祭司只能說是操作要求最低的。



大劍士

大劍的缺點和優點一樣,平庸。可以控制,可以輸出,可以抗。同樣,最好的控制不是它,最好的輸出不是它,最好的抗,恩,這個貌似大劍還是算最好的。不過,實際證明,後期大劍最不受用的天賦就是盾劍,也就是坦的作用是價值最小的。

  大劍的適應群體最廣泛,幾乎任何玩家群體都可以適合它。 港幣玩家可以讓它稱王,非港幣玩家也可以用它保證自己的所需。比較平庸,不多談。操作要求,相對較高。一個合格的大劍,必須明白嘲諷的時機和適當的走位。傭兵中的走位非常重要,特別是大劍。你走位差了不要緊,你身後的隊友可能就因為你的亂跑死光光了。



法師
  法師在此遊戲中,也是適合任意群體玩家玩的。 港幣戰士的主輸出秒人,非港幣戰士主控,配合隊友殺人,不可替代。法師的操作要求較高,對技能CD的把握是至關重要的。因為強大的爆發力的代價是教長的CD和讀條。


邪魔
  邪魔算是傭兵中的特色職業吧。雖然有人說它就是WOW的術士,當然,也有很多不同的地方。前期要什麼沒什麼。但是到了後期,它卻很好用。它的特點非常明顯,主控和持續傷害。它可以決定一場PVP的最終勝利。不管單P群P,邪魔的價值都是無可替代。

  邪魔的操作要求,5星級。絕對的,同樣是玩家的操作決定了邪魔。更關鍵的一點是,它是最不怕港幣戰士玩家的職業。再強的RMB玩家也不會有DOTA中的BKB,魔法免疫效果。裝備再好被控制了也只有眼睜睜看自己被其他玩家玩耍。作為《傭兵天下》中單控能力最強的職業,在PVP中擊殺和限制敵方主力隊員作用巨大。由於操作係數較大,一般玩家慎用。


魔劍士

  魔劍,小說中的主角職業。遊戲中也是備受追捧,但是效果也許是因為大家蘿蔔青菜各有所愛。魔劍的3天賦特點也是非常明確。火魔的單體輸出非常可觀,如果你注意觀察戰鬥統計,你就發現火魔的單體持續輸出效益遠大於獸人和法師。冰魔、電魔在PVP中效果很好,火魔當然也可以。總而言之,魔劍的地位因人而異,但是處在一個“可替代”的地位。因為它的特點最不夠獨特,其他職業都可以勝任它能幹的事情,同理它也能幹很多不同職業的事情。

  魔劍相對適合能有一點投入的玩家。如果不投入,魔劍日子會很難過,因為它可以替代。沒有足夠的數值保證,魔劍沒有任何理由讓隊長選擇這樣的隊友。操作上,魔劍的要求較高。



獸人戰士

  獸人,物理爆發力最高的職業。通常情況下,遊戲中的死亡榜和殺人榜前十至少有一半是這個職業的。它的地位不高不低,而且不可替代。獸人的近戰、怒氣、攻擊動作都造就了它程咬金的特點,3板斧,真的是3下。 3下砍不死人自己也別想活著離開了。但是,3下都砍中還不死的職業,真沒幾個。它的缺點非常明顯,短腿短手,放風箏最佳例子。 PVP中看臉的因素很大。

  獸人其實是最適合港幣玩家玩的。因為3板斧對於一般玩家來說,承受不住。如果你有足夠的港幣保證足夠的數值,1板斧足矣,殺人榜的排行會滿足你的。非港幣玩家慎用,死亡榜的排行會打敗你的。獸人的操作,也是因人而異,頭腦簡單一斧頭砍過去也算活的有價值了。但是操作好的獸人不僅在於輸出,還在於團戰的打亂敵方陣型和秒掉敵方關鍵人物的重要意義。



最後,簡單介紹一下幾個職業的“主場”,也就是最適合發揮作用的地方。

祭司:副本,3V3,5V5,國戰等團體PVP。
大劍:副本,日常活動,國戰等團體PVP。
魔劍:日常活動,國戰等團體PVP。
獸人:任何PVP,特別是角斗場、3V3小規模PVP。
法師:日常活動,任何PVP。
邪魔:日常活動,任何PVP,特別是角斗場、3V3小規模PVP。

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2#
發表於 7-2-2012 19:47:16 | 只看該作者
宜家清楚哂了
thx
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