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Efunfun《彈彈堂Ⅱ》深度評測 新玩法大受好評

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發表於 14-9-2012 15:57:07 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

   


        近日Efunfun《彈彈堂Ⅱ》在上線前舉行了一次大規模的測試,非常幸運能參

與此次的測試,以下是小編對這次測試的一點看法:《彈彈堂》演化成《彈彈堂Ⅱ》

是一場重大的改革,提升角色等級上限,大刀闊斧調整強化方式和遊戲貨幣,新增農

場寵物新副本……如果說《彈彈堂》這款休閒競技遊戲前三年的成功是填補了市場的

空白,那麼《彈彈堂Ⅱ》,則意味著一場新的冒險,如果不敢冒險,那只能步入自然

的衰老階段。開啟這段里程碑意義的跋涉,需要放下曾經取得的成績,用心聆聽玩家的

聲音,經過三年的沉澱,《彈彈堂》似乎也找到了通往未來的路,義無反顧地踏上了新

的征程。





        所幸,Efunfun《彈彈堂Ⅱ》上線前的大規模測試獲得了很不錯的評價,究其原因,除了研發團

隊在玩家體驗上下足了功夫,細節問題也把握得很到位,再加上豐富的新增內容,這就使得《彈彈堂Ⅱ》

的遊戲內容更加新鮮和充實。而對於玩家而言,最大的感受就是官方對諸多消費點的捨棄,讓普通玩家也

能玩得出彩,這種“去中心化”的產品理念讓玩家很自然地感受到了官方對於創新之路的堅持,對玩家的

真誠。接下來,就讓我們來分析一下全新的Efunfun《彈彈堂Ⅱ》吧。



           


強化系統調整

強化系統的調整無疑是《彈彈堂Ⅱ》的一大亮點,在《彈彈堂》中,強化

裝備靠的是幾率和運氣,但是幾率和運氣這種無法掌握的東西,只有官方才知道

具體的資料。調整後的強化則出乎意料地改成了用強化經驗來進行強化,100%成

功升級裝備的強化方式讓投入不再有風險,另外取消了神恩符,並且統一了強化石,

這就給強化帶來了非常友好的體驗,操作簡單而直接。玩家以後也不會因為強化失敗

而心存芥蒂,因為強化不再是最大的消費點,也不需要花多少錢了。




貨幣調整 推綁定點券

Efunfun《彈彈堂Ⅱ》新增的綁定點券取代了勳章和禮金兌換,商城的佈局也發

生了變化,看起來清爽不少。起初小編以為綁定區的點券用途不大,其實不然,綁定

區的道具和套裝等服飾幾乎和不綁定區的商品所差無幾,也算是應有盡有,琳琅滿目。

綁定點券的推出,讓非付費玩家也有了更多的發展空間,而遊戲系統也將產出綁定點券,

完成一些遊戲任務就能獲得一定的綁定點券。



           


全新的介面和玩法

        Efunfun《彈彈堂Ⅱ》對於遊戲介面和細節方面的優化也比較明顯,首先登入遊戲的速度明顯加快了不少,

load一下很快就進入了遊戲,建築物的風格已經完全發生了變化,全新的建築非常新穎。介面外加了力度表公

式,這無疑降低了競技的門檻,可以讓新手玩家更快成長,符合主流遊戲的大趨勢,易上手並且精通有途的遊戲,

才是最好的競技遊戲。




        主介面右邊增加了一個VIP圖示,那是VIP的特權升級象徵。除了主介面的圖示,實際上VIP多了

很多新的特權。新增的強化經驗和戰鬥經驗加成,星級任務獎勵提升、免費開VIP幣、BOSS戰直接進

入最後一關,每週禮包、每日禮包系列特權讓VIP更超值,相對來說,已經非常具有誘惑力了。



         


卡牌系統也進行了優化調整,新增的卡魂值讓卡牌追求變得更加簡單明瞭。




寵物時代 新副本玩法考驗技巧

從測試服的體驗可以看到,寵物已經初露鋒芒,對於遊戲戰鬥有較大的影響,這

也是官方最早宣傳的新內容。寵物擁有足夠多的戰鬥技能,而且主動技能可以運用到競

技和副本中,而寵物本身的屬性也會附加在角色身上,這樣看來,小編之前對於寵物戰鬥

表現的擔憂是多心啦。

老玩家相關功能

很多遊戲對於老玩家的挽留都只停留在口號上,而《彈彈堂Ⅱ》,算是目前小編見

過對老玩家最有誠意的遊戲了。一系列的玩家回歸任務可以看出遊戲對迴歸玩家的重視態度,

豐厚的任務獎勵可以快速提升長期沒有線上帶來的等級和實力差距。



             


高星任務升級更快

在工作列,任務目標後面出現了評判任務等級的星星。而且有“一鍵完成”的按鈕,對應的任務

獎勵也有了提高獎勵的按鈕,體驗了相關的功能,顯然是快速升級通道。對於遊戲時間不多的玩家來說,

投入一些點券就可以彌補和長期線上玩家之間的差距,這也算是一種大趨勢,像彈彈堂這種已成主流的競

技遊戲確實應該為時間少的玩家多考慮考慮。

       最後盤點Efunfun《彈彈堂Ⅱ》的所有新玩法,的確有許多可圈可點之處。從《彈彈堂》到《彈彈堂Ⅱ》

的改變中,我們看到了Efunfun《彈彈堂》營運團隊在努力往新方向上探索!


更多精彩遊戲資訊敬請密切關注Efunfun《彈彈堂》官網:

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